Naruto Shippuuden Forever

Объявление

Добро пожаловать на новую ролевую Наруто! Также напомню что новые (но существующие) Джитсу можно изучать только после взятия титула Джанина и у того кто этим джитсу владеет.

Гости,регистрируйтесь и вы не пожалеете!

Приветствуем тебя, Гость! Добро пожаловать в Ролевую Игру по Naruto Shippuuden.

Новости Ролевой:  
Игра началась. Ждем новых игроков.Перед регистрацией посмотрите раздел Роли. Анкета Гаары, Ино и Минато уже есть.

 

Полезные ссылки:
- Правила
- Список ролей
- FAQ
- Шаблон Анкеты

Дата и время:

 

Администрация Ролевой

Если у вас возникнут вопросы, вы всегда можете задать их администрации.

 

Администраторы:
- Сакура Харуно
- Хаку

 

Модераторы:
- Шикамару
- Саске Учиха
- Тсунадочка
- Момочи Забуза
Сделать стартовой Добавить в Избранное

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Naruto Shippuuden Forever » Джуцу » Личные дзуцу


Личные дзуцу

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

Сюда каждый пишет свои личные дзуцу, и сколько оно отнимает чакры и хп у врага

0

2

Катон(элемен огонь):

Katon: Goukakyuu no Jutsu - Элемент Огня , Великий Огненный Шар -20 чакра -50 хп у врага

Katon: Housenka no Jutsu – огромный огненный поток. -100хп у врага -30чакры

Рьёко но дзюцу(Пламя дракона);- 40 чакра - 120 хп у врага

Katon: Goenka no Jutsu - Пользователь изрыгает из рта три огромных пламенных шара,которые летят в противника и взрывают ево. -200 чакры -300 хп

Muon Satsujin Jutsu - Мнгновенно перемещение с места на другое место. -10 чакры

Kuchiyose no jutsu - Призыв бога змей Манда.После окончания битвы,змея просит 100 душ за её божественную услугу.Но Саске не надо отдавать 100 душ змее.Он упровляет змеем с помошию своево Гипнотического Шарингана.Змея полностью подчиняетса воли Саске, и исполняет любой его приказ. -90 чакры

Senai Bunshin - Клон, как и теневой, только из змей. Чакра между клоном и оригиналом делится пополам, но когда клон исчезает чакра клона возвращается оригиналу. (пол чакры оригинала)

Senai Jashu - Испускание змей из рукавов.Змеи могут придушить,укусить и отравить противника,также может обхватить руки,что бы противник немог использовать какую либо технику. -40 чакры - 90 хп -20 хп яд каждый ход

Senai Ta Jashu - Технику призыва змей.Призывает белых змей огромного размера,они могу запросто задавить противника,также могут окружить его и так зажать будто пластелин.Не даёт использовать врагу какую либо технику. -100 чакры - 180 хп

Чидори(дословный перевод - тысяча птиц, а так это разряд молнии которому Саске может изменять форму) -50 чакра - 150 хп врага

Чидори Нагаши(Чидори по всему телу);-70 чакра -170 хп у врага

Сhidori Senbon - Формулирует в руке молнию чакры чидори,похожую на Сенбон но гораздо больше и мощьнее. -190 чакры - 290 хп

Кирин (техника из естественной молнии) - Саске создаёт из громовых туч технику от которой нельзя увернуться, молния бьёт прямо с неба. -500 чакры -1200 хп

Шаринган(Кроваво-красные глаза копирующие техники и видящие чакру): - 0 чакра повторение техник

Аматерасу (Бог солнца) - Чёрное пламя которое снесёт всё и не уступающее жару солнца - 300 чакры -400 хп врага

Цукиёми (Бог луны) - гендзюцу, перемещающие использующего и оппонента в альтернативный иллюзорный мир. Жертва подвергается многочисленным физическим атакам и мучениям. Ей кажется, что эффект длится несколько дней. Хотя в реальном мире прошло пару секунд. Изматывается очень сильно разум жертвы, людям со слабым ментальным щитом не продержатся и дня в иллюзии.  - 200 хп - 300 чакра
Итачи передал эти техники Саске дотронувшись до его лба пальцем перед тем как тот убил его.

Проклятая печать 1ур +50 хп +50 чакра +5 тайдзюцу +5 Чакра
Проклятая печать 2ур +200 хп +150 чакра +10 тайдзюцу +10 Чакра
Проклятая печать 3ур +400 хп +450 чакра +20 тайдзюцу +20 Чакра
После того как Саске перестает пользаваться печатью он получает - 20хп 1ур. -100 хп 2ур. -250хп 3ур.

Katon: Hiendan no Jutsu - При активации второго уровня проклятой печати,Саске изрыгает из рта усиленную версию катона. -400 чакры - 500 хп

Kuroi Chidori - Концентрирует большое количество чакры в руке,при активации второго или третьего уровня проклятой печати,Саске использует печать,что бы усилить чидори. -500 чакры -700 хп

Дзюцу, скопированые Шаринганом:

Суйтон: суйрьюдан (выпуск воды: пуля водяного дракона) - Создаёт водяного дракона, который атакует противника. хп 120, чакры 70

Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад) - Большая волна накрывает противника.  хп 40, чакры 20.

Отредактировано Саске Учиха (2008-08-05 16:15:44)

0

3

1. Макуё Хиошо (Ледяный кристаллы демонических зеркал) - создание клетки из зеркальных ледяных кристалов. (хп 60, чакры 30[чем больше чакры тем сильней повреждение соотношение 2/1. также остается послеприменения и может быть использована повторно за пол цены чакры]).
2. Суйтон: Бакусуй Шоуха (выпуск воды: водный всплеск)  - Пользователь выплевывает большое количество воды, которое волнами разливается в разные стороны. (хп 40, чакры 15).
3. Хиотон (выпуск льда) - позволяет использовать многие техники на базе льда.
+водяные и ледяные техники. (завист от толщины слоя льда от 2 до 100 чакры)
4. Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)
Большая волна накрывает противника  (хп 40, чакры 20).
5.Суйтон: суйрьюдан (выпуск воды: пуля водяного дракона)
Создаёт водяного дракона, который атакует противника. ( хп 100, чакры60).
6. Уцусеми (проекция) вспомогательная.
Делает пользователя не слышным. Используется в связке с Кири Гакуре или если противник вас не заметил. ( хп 0, чакры 10[атаки следующго хода нельзя отразить]).
7. Суйро (водяная тюрьма)
Обязательное использование большого количества воды. Клетку постоянно надо поддерживать одной рукой. (хп 20 [каждый ход 10хп], чакры 20[каждый ход 10 чакры][не дает двигаться сопернику пока не будет нарушена]).
8. Сенсацу суйшо (тысяча летающих умертвляющих игл) Обязательная вода. Вода формируеться в острые иглы и летит на противника со всех сторон. (хп 5, чакры 2 [за каждую пушеную иглу]).
9.Мицу Буншин (водяной клон) То же, что и Каге Буншин, но из воды. Сила пользователя не делиться поровну между клонами, у клонов есть только 1\10 из силы пользователя. Так же, пользователь контролирует клонов (хп 0, чакры 5 [за каждого]).
10. Кири Гакуре (исчезающий туман) Покрывает местность туманом, сковь который невозможно смотреть (хп 0,чакры 20 [длится 3 хода][соперник теряет 1 ход]).
11. Макио Хакухио (тонкие Ледяные зеркала) Хаку исчезает и создаётзеркало рядом со врагом (обычно за спиной), и аткует врага Сенбоном. (хп 10, чакры 10). 
12. Сунсин но Дзюцу (Вспышка Тела) Используется чтобы на мгновение повысить рефлексы пользователя. Благодаря ей возможно перемещаться на коротких расстояниях на практически непрослеживаемой скорости, появляясь перед присутствующими в клубах дыма.(хп 0, чакры 10).
13.Хиотон: Рега Надаре но Дзюцу (снежная лавина) Если рядом есть снег то пользователь создает из них зверей. Когда эти звери проглатывают врага, то тут же превращаются обратно в снег, который прессуется и хоронит врага под толщей снега. ( хп 1000, чакры 260).
14.Хиотон: Тсубаме Фубуки (ледяные птицы) Создает стаи ледяных птиц-сирюкенов, которые сами преследуют противника.( хп 50, чакры 50 [за 1 стаю]).
15.Хиотон: Хайрю Муко (ледяной тигр) создает ледяного тигра, который атакует противника. Прерывает техники воды. (хп 300, чакры 140).
16.Хиотон: Рега Суйро (выпуск льда: замерзающая водная тюрьма) После использования обычного Суйро, применяется Рега Суйро. При этом весь шар начинает замерзать. При использование этой техники нельзя двигаться но при ее прерывание тюрьма держится еще какоето время. (хп 30 [каждый ход 50 хп], чакра 10 [каждый ход чакра 15][не дает двигаться сопернику пока не будет нарушена][после прерывания противник обездвижен еще на 1 ход]).
17. Суйтон: Эксплосион но Джитсу (выпуск воды: водный взрыв) Вода в воздухе начинает закручиваться в спираль, после чего водный поток с силой выбрасывается во врага. Требует наличие природного источника рядом. (хп 500, чакра 160).
18. Мизу но Татсумаки(выпуск воды: водоворот) в процессе применения этой техники шиноби преобразует близ прилегающую к нему воду в сильный и обширный водоворот, напоминающий торнадо. Это дзюцу может применяться, как для атаки, так и для защиты.
Необходимо находиться вблизи от значительного запаса воды (озеро, море, водохранилище, река)(хп 500, чакры 150)
19.Суйтон: Суиджинхенке - техника создает водяной барьер вокруг себя, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки (от атак слабже 100хп, защита 100%. выше- 30% защиты. чакра 60)
20.Хиотон: Рега Суиджинхенке- техника создает ледяной барьер вокруг себя, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки (от атак слабже 150 хп защита 100% выше 60%.чакра 60)
21.Хитон: Коори Химе (выпуск льда: снежная королева) непонятно откуда начинает идти сильный снег. этот снег может пролежать даже в жерле вулкана какоето время. (30чакры 30хп)
22.Шоусен джитсу (лечение ран) – В руках у пользователя появляется зелёная чакра, которая при прикосновении лечит любые раны.  (+ 50хп за 30 чакры)
23.Bunshin Bakuha - взрывоопасный клон (элемент на выбор).  -30чакры -30 хп
24.Хенге - техника маскировки, позволяющая сменить облик самому себе, замаскировать свои вещи или иные неодушевленные предметы. (2чакры)
25.Каварими - замена тела на какой-либо предмет (5 чакры)
26.Бунсин - простой клон, действует до уничтожения противником. Атаковать не может(5чакры).
27.Шуншин - техника мгновенного перемещения (5 чакры)
28.Кай - прекращает действие гендзюцу (2чакры)
29. Кучиоши но Дзюцу (Техника призыва). После того как Забуза и Хаку вернулись из мира смерти, обратно в свои тела, им было разрешено запретное дзюцу призывание друг друга. Требует огормное количество печатей кровавую метку и достаточный запас чакры. (150 чакры)
30. Фуутон: Ханачире мая(ветер: танец лепестков) быстро вращающийся ветер несущей тысячи лепестков сакуры. увернутья практически невозможно (200хп, 100чакры)
31. Фуутон: Джуха Реппуу Шоу.- ветер начинает быстро закручиваться создавая ураган движущийся в противника. (100хп от рвущегося ветра, 400хп если ураган достиг своей цели, 200чакры)
32.Фуутон: Сусаноо-но-Микато (Ветер: бог урагана) Воздух начинает закручиваться в небольшой поток, имеющий огромную скорость, в связи с чем и огромную разрушительную мощь. (700хп 300чакры)
33.Концентрирует чакру ветра (чакра 2, к атаке +10)
34. Концентрирует чакру воды (чакра 5, ломает физическое оружие)

после получения звания Джаннин получил элемент огня.
35. Концентрирует чакру огня (чакра 2, к атаке +5, может что либо поджечь)
36. Гёкаку но дзюцу-Огромный огненый шар (30 чакра, 50 хп)
37.Катон: Гоуен  Хоусенка но дзюцу (Выпуск Огня: Большой огненный поток)  Хаку научился этому у Джираи, комбинируя огонь с Саке, создавая побочный огненный эффект. (требуется бутылка саке и 30чакры. 200ха)
38.Katon: Housenka no Jutsu – огромный огненный поток. (100хп, 50чакры)
39.Katon: Suyryeko no Jutsu- Огненый поток в виде 3 драконов расходящиеся веером.(200хп, 100 чакры)
40.Катон Фуутон: Гёкаку но дзюцу-Огромный огненый шар усилинный стихией ветра. (50 чакра, 200 хп)
41.Катон Фуутон: Гоуен  Хоусенка но дзюцу (Выпуск Огня: Большой огненный поток)  Хаку научился этому у Джираи, комбинируя огонь с Саке, создавая побочный огненный эффект но после он усиливает его чакрой ветра. (требуется бутылка саке и 50чакры. 400ха)
42.Katon Fuuton: Housenka no Jutsu – огромный огненный поток усиленный чакрой ветра. (300хп, 70чакры)
43.Katon Fuuton: Suyryeko no Jutsu- Огненый поток в виде 3 драконов расходящиеся веером усилинный стихией воздуха. теперь они больше и сильней.(500хп, 150 чакры)

училя у джираи следующим техникам:
44.Снятие Печати Пяти Элементов (Gogyou Kaiin)снимает печать пяти элементов. (чакры 10)
45.Подавляющая Печать (Ou Fuuin) печать запирающая всю чакру врага. (чакры 50)
46.Способ Пяти Печатей (Fuuka Houin) спомощью особой техники увеличивает запас чакры.(затрат чакры 20, приобретение чакры (20чакры+50%от запаса чакры))
47.Техника Прозрачного Побега (Touton Jutsu) Если Хаку понимает что от атаки не уклониться он всегда может исчезнуть из под самого кулака врага. (чакры 5)

Также неплохо знает анатомию, благодаря чему способен использовать акупунктуру. Также метнув 3 иглы и затратив 50 чакры на ученика (генин-100 чакры, чонин-150 чакры, Джанин-250 чакры, Санин-350 чакры, Каге- 500 чакры) имитирует смерть.

Отредактировано Хаку (2008-05-09 20:04:22)

0

4

Наруто Узумаки, ты такие сильные, вполне, дзюцу сделал, что мне кажется что Саске слабее Наруто, а я всегда был другого мнения (я очень расстроился)

0

5

хотябы если такие сильные дзютсу то и чакры побольше пусть съедает)

0

6

все исправил

0

7

1Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)
Большая волна накрывает противника                                        (хп 40, чакры 20)

2.Суйтон: суйрьюдан (выпуск воды: пуля водяного дракона)
Создаёт водяного дракона, который атакует противника.           ( хп 120, чакры 70)

3. Kirigakure no Jutsu - в процессе создания этой техники на заданную местность сходит очень густой туман, который снижает видимость практически до нуля. Обычно эту технику используют тихие убийцы, которые способны обнаружить цель в плотных слоях тумана звуку, издаваемому жертвой ( это может быть дыхание, биение сердца и т.п. ...)
                             (хп 0, чакры 20[атаки следующго хода нельзя отразить])

4. Suiton – Suirou no Jutsu   техника с помощью которой создатель способен пленить свою жертву в сферообразном, прозрачном, водном коконе, который лишает объекта возможности двигаться. Шиноби, использующий это дзюцу обязан хранить с тюрьмой физический контакт (прикасаться), в противном случае эффект техники спадет. Эта техника хорошо комбинируется с водяными клонами, которые, тем временем, смогут прикрыть, помочь отбиться своему создателю от атаки противника.                  (хп 20 [каждый ход 5хп], чакры 20[каждый ход 10 чакры]           [не дает двигаться сопернику пока не будет нарушена])

5  Mizu Bunshin no Jutsu - с помощью воды, создает клонов. В отличии от обычных клонов, Водяные коны имеют способность взаимодействовать с физическим миром и физическую субстанцию. Диапазон существования этих клонов ограничен - они не могут отходить далеко от своего создателя. Когда этих копий повреждают, то они возвращаются в свое прежнее состояние - воду. Не требует печатей.
Необходимо находиться вблизи от воды.        (хп 0, чакры 10 [за каждого])

6. Mizu No Tatsumaki - в процессе применения этой техники шиноби преобразует близ прилегающую к нему воду в сильный и обширный водоворот, напоминающий торнадо. Это дзюцу может применяться, как для атаки, так и для защиты.
Необходимо находиться вблизи от значительного запаса воды (озеро, море, водохранилище, река)
(Отнимает 155 чакры) (нападение урон 500 HP)
(Если она является защитой, то игрок который попытается ударить по ней получает урон 100 хп)

7. Сунсин но Дзюцу (Вспышка Тела) Используется чтобы на мгновение повысить рефлексы пользователя. Благодаря ей возможно перемещаться на коротких расстояниях на практически непрослеживаемой скорости, появляясь перед присутствующими в клубах дыма.                                                                                        (хп 0, чакры 10)
8.  Суйтон: Бакусуй Шоуха (выпуск воды: водный всплеск)  - Пользователь выплевывает большое количество воды, которое волнами разливается в разные стороны.                                                  (хп 40, чакры 15)
9.  Уцусеми (проекция) вспомогательная.
Делает пользователя не слышным. Используется в связке с Кири Гакуре или если противник вас не заметил. 
                                                       ( хп 0, чакры 10[атаки следующго хода нельзя отразить])
10.  Suiton: Suishouha - техника, с помощью которой, шиноби может создать огромную приливную волну, которая способна сокрушить врага.                                                                                        ( 110 чакры и 170-200 HP)
11. Кучиоши но Дзюцу (Техника призыва).После того как Забуза и Хаку вернулись из мира смерти, обратно в свои тела, им было разрешено запретное дзюцу класса S призывание друг друга. Требует огормное количество печатей кровавую метку достаточный запас чакры.                          (150 чакры)

12. Хенге - техника маскировки, позволяющая сменить облик самому себе, замаскировать свои вещи или иные неодушевленные предметы.                                                                                 (2чакры)

Из-за того что Забуза в свое время был Отступником вместе с Хаку, он обучился у него к:

13. Шоусен джитсу (лечение ран) – В руках у пользователя появляется зелёная чакра, которая при прикосновении лечит любые раны.  (+ 30хп за 40 чакры)

14.  Каварими - замена тела на какой-либо предмет                     (5 чакры)

15.  Бунсин - простой клон, действует до уничтожения противником. Атаковать не может   (5чакры)

16.  Шуншин - техника мгновенного перемещения                        (5 чакры)

17.  Кай - прекращает действие гендзюцу                                   (2чакры)

18.  Suimen Hokou no Waza - хождение по воде.                          (7 чакры)

19.  Kinobori no Waza - хождение по твёрдым поверхностям в любом положении.                (5 чакры)

20 Suiton – Suirou Кучиошино но Дзюцу (призывание пираний) - используется вместе с водной темницей, впускает в темницу несколько пираний, которые наносят урон.
(1 пирания 20чакры, 25хп)

Отредактировано Момочи Забуза (2008-05-19 21:43:37)

0

8

1. Бьякуган - жилки на лице вокруг глаз набухают. Рентген, дальнозоркость, видит сквозь иллюзии, видит сеть чакр.
[+15 скорость; +10 ловкость]

2. Джуюкен (стиль мягкой руки) - удар рукой, сопровождаеться выбросом чакры. Мешает циркуяции чакры и может повредить внутренние органы. Неджи усилил эту технику и может выпускать чакру из любой части тела.
[-20чакра; -30хп противника]

3. Хакке (восемь триграмм) - модифирования Джуюкена для разных джутсу.            [-30чакра; -55хп противника]

4. Хакуро Тенбо (белый дымковый танец)
Руки Неджи начинаюс светиться Голубоватым светом, после чего он атакует противника несколькими усиленными Джуюкенами, и финиширует откидывая противника с помощью света. При точном попадании противник надолго выбывает из боя.
                                                                                  [-50чакра; при точном попадании -80хп противника]

5.Хаяку Ретсу Шо (Сотня насильных ударов) - особый прием тайджутсу клана Хьюга. Неджи быстрыми движениями наносит сотню точных ударов по жизненно важным органам. При удачном проведении приема противник будет парализован.
                                                                    [-90чакра; -100хп противника + обездвиживание того на один ход]

6.Хакке Хияку Ниджухачи шо - особый прием техники джукен, закрывает 128 точки тенкетсу.
Лунное лезвие-выпускает чакру из рук,она очень тонкая и её очень сложно заметить,после попадания возвращается к хозяину возвращая большую часть потраченой чакры.                                [-80 чакра (+11 после восстановления); 80-128хп противника]]

7. 64 удара небес - Неджи наносит 64 удара, каждый из которых попадает в тенкетсу. По завершении он останавливает у противника поток Чакры, и он не может формировать дзютсу [-50чакра; 40-64 хп противника]

8. Катен (вихрь)Нейджи выпускает чакру из пор своего тела вращаясь при этом во круг своей оси,образуется защита отталкивающая атаки и самого противника.                                                                     [-40чакра]

9. Henge no jutsu-преврашение                                                                     [-7чакра]

10. Kawarimi no jutsu-замешение тела                                                           [-10чакра]

11. Bunshin no jutsu-клон                                                                             [-5чакра]

12. Kai - освобождение от гендзютсу                                                            [-7чакра]

Отредактировано Хьюга Нейджи (2008-05-12 00:45:38)

0

9

неджи нехочу тебя оазочаровывать но по большому счету Шугохакке рокуджуюон шо это эксклюзивное джутсу хинаты она сама его придумала на основи легкого касания...

0

10

ага, я согласен с Хаку

0

11

Саске Учиха написал(а):

Katon: Hiendan no Jutsu - При активации второго уровня проклятой печати,Саске изрыгает из рта усиленную версию катона. -400 чакры - 500 хп

При которой наверно тоже получает небольшой урон, в виде 25% от удара...

0

12

1. Bunshin no Jutsu - Техника клонирования. Создаёт одного или несколько своих точных копий (Клонов). (5чакры одна штука)

2.Henge (Хенге) - Превращается в кого-нибудь. (2ч)

3.Kawarimi - Техника Обмена. Подменивает себя на клона. (5~15 чакры (смотря на что заменяем))

4.Kakuremino no Jutsu - Техника маскировки.  (10 ч)

5.Kinobori no Waza - Техника маскировки. Концентрируя свою чакру,  может без проблем лазать по деревьям, стенам и мнг.др. (6 ч, показывается только в отыгрышах)

6.Shousen Jutsu (Сесен Дзюцу) - В руках  появляется зелёная чакра, которая при прикосновении лечит любые раны. (от 35 ч до 200 ч - зависит от сложности раны. Так 50-500 хп)

7.Dokunuki no Jutsu  (Докунуки но Дзюцу) - Техника извлечения яда. Извлекает яд из чего-либо. (от 40 ч до 230 ч - зависит от времени проникновения яда: 1 ход - 50 и тд)

8.Tsuutenkyaku (Тсуутен Кьяку) - Концентрируя чарку в части своего тела, можно наносить удары необыкновенной мощи. (от 20 ч до 210 ч, от 50хп  до 500хп)

9.Чакра но Энджинто - Скальпель чакры. С помощью чакры может резать что-либо в теле человека. (100 - внешний, 200 - внутренний)
(200хп внешний, 400хп внутренний)

10.Кутиесе но Дзюцу - Катсью - Вызывает гигантского слизняка. (300 ч) (600хп, таидзюцу 70)

11.Ninpou: Souzo Saisei - Техника использует часть тела жертвы для лечения. Для этого надо очень много печатей и много места. (210 ч)(500хп, на себя и на всех)

12.Гокен (стиль твёрдой руки) - Сильный удар рукой, может сопровождаться выбросом чакры. (30удар+50 урона, при выбросе чакры становится "Цутенкьяку")

13.Ranshinshou - Посылает поток электричества в мозг жертвы и мешает нормально двигаться. (120 ч) (220хп)

14.Нехан Седзя но Дзюцу - Усыпляет большое количество людей. Воздействует на мозг. Вообще это дзюцу как обычный медицынский наркоз, только усиленный. (60 ч) (1человек - 3 хода, 2человека - 2 хода, 3 - 1 ход)

15.Шосен(техника мистической руки)-с помощью печати на лбу Тсу излечивает почти все раны на своем теле.Для формирования печати требуется огромное кол-во времени и чакры.Псоле использования срок жизни Тсу сокращается (полностью востонавливат Хп, но теряет всю чакру до конца боя)
Чакра но Эджинто(Скальпель чакры)-Тсунаде.Чакра может резать кожу,мышцы,сухожилия и т.д. в теле человека  (20-150ч, 30-200 хп, куда заденет)

16.Гкен(стиь твердой руки)-Сильный удар рукой может сопровождаться выбросом чакры (40ч, 80 хп)

Отредактировано Тсунадочка (2008-06-07 09:18:03)

0

13

тцунаде замечание проставь везде чакру и уточни зависимость повреждения/чакра. а главное у тебя повторы будь внимательней

0

14

Техники
1)Initial Lotus - Начальный Лотос. (20 хп, 10чакры, 1 удар)
Исчезает из поля зрения противника и следующее что чувствует противник так это то, что чья-то ногы отправила его в "бреющий полёт" вертикально вверх, этот прием является основным для некоторых ниже перечисленых техник.

2)Kage Buyo - Тень танцующего Листа (не я это придумал!) (30чакры, +5хп к ударам, 3-5хп*количество ударов. взависимости от того бьет рукой или ногой.)
Когда противник в воздухе, Ли прыгает, чтобы оказаться рядом и использует уязвимость врага для Омоте Ренге и прочих прелестей жизни.

3)Ura Renge - Обратный Лотос или Высший лотос. (2000хп, 500чакры, 15 ударов)
Более навороченная форма Омоте Ренге, использующая Вторые и Третьи Врата Чакры. Когда они открыты, пользователь получает много экспы и силы, которую использует для а)подбрасывания противника в воздух, б) удара ногой и рукой, после чего в) противник летит носом в землю.Это практически убийственное дзюцу. Когда на экзамене Ли использовал сие, он открыл аж пять врат, хотя требуются только три.

4)Omote Renge - Прямой Лотос (500хп, 200 чакры, 2 удара.)
Практически рай для мазохистов и самоубийц, ибо так напрягает мышцы, что использующий сие больше не военнообязан. Изпользующий открывает первые Врата Чакры (Initial Gate) и вместо обычной 20%-нтной нагрузки на мышцы, начинает юзать все 100%.Открыв ворота, Ли подбрасывает противника в воздух, обматывает своими бинтиками и ударяет "фейсом об тейбл", то бишь головой о землю

5)Suiken - Пьяный Кулак (1 бутылка спиртного, +30хп к ударам)
Самое познавательное и развеселое дзютсу среди всех выше и посленазванных. Ибо когда Ли пьянеет, он становится практически неуязвимым для противника, его движения невозможно предугадать, да еще и ведет себя как не знаю что В общем, сей стиль-наше все! (после того как отрезвеет, не может двигаться 1 ход)

6)Konoha Senpuu - Ураган Листа ((5хп+бонус от удара)*количество ударов, 2чакры*количество ударов)
Пинком посылаем противника в бреющий полет для использования Кагэ Буйо.

7)Konoha Daisenpuu - Великий Ураган Листа (100хп + (10хп+бонус от удара)*количество ударов, 100чакры+5чакры*количество ударов) (побочное деиствие 35% хп и чакры после использования)
Выглядит, как бросок вперед, затем прокрутка в воздухе в попытке задеть противника ногами, после чего удар ногой, ежели прокрутки мало было...

8)Konoha Reppu - Буря Листа (100хп+ (5хп+бонус от удара)*количество ударов, 60чакры+2чакры*количество ударов)
Опять же крутимся, но уже чтобы сбить противника с ног.

9)Goken - Сильный Кулак. (400 хп, 250сп, 1удар)
Дзюцу,использующее те пресловутые Восемь Врат Чакры.Требуется большая скорость и сила, а также вовсю вредит организму использующего вплоть до смерти.

10)Восемь врат каждые из которых делают Ли более быстрым, а его удары более сокрушительными.

Первые врата. Kay-mon -Врата посвящения. +5 к удару. +10 к чакре. +2 удара.

Вторые врата. Qu-mon - Врата исцеления. +5 к удару. +15 к чакре. + 5 к дютсу. +3 удара. -10хп пользоватля

Третьи врата. Sey-mon - Врата Жизни. +10 к удару. +20 к чакре +10 к дзютсу. +4 удара.-15хп пользоватля

Четвертые врата. Se-mon - Врата Боли +15 к удару. +30 к чакре +15к дзютсу.  +5 удара.-20хп пользоватля

Пятые врата. To-mon - Врата предела +20 к удару. +50 к чакре +20к дзютсу. +6 удара. -30хп пользоватля

Шестые врата. Key-mon – Врата Зрения +25 к удару. +70 к чакре +25к дзютсу. +7 удара. -50хп пользоватля

Седьмые врата. Qea-mon – Врата безумия +35 к удару. +100 к чакре +35к дзютсу. +8 удара. -70хп пользоватля

Восьмые врата. See-mon – Врата смерти. +45 к удару. +150 к чакре +45к дзютсу. +10 удара.  -100хп пользоватля

в последствие возможны связки приемов.

Отредактировано Рок Ли (2008-05-19 01:45:57)

0

15

Bunshin no Jutsu (Бушин но джутсу)- Техника клонирования. Создаёт одного или несколько своих точных копий (Клонов).(5чакры одна штука)
Henge (Хенге) –Превращается в кого-нибудь.(2ч)
Kawarimi (Каварими) –Техника Обмена. Подменивает себя на клона.(5~15 чакры (смотря на что заменяем)
Kakuremino no Jutsu (Какуремино но джутсу) - Техника маскировки.(10 ч)
Kinobori no Waza - Техника маскировки. Концентрируя свою чакру, Сакура может без проблем лазать по деревньям, стенам и м.др.(6 ч)
Техники, изученные за два года тренировок у Цунаде:Shousen Jutsu (Сесен Дзюцу) – В руках у Сакуры появляется зелёная чакра, которая при прикосновении лечит любые раны.(от 35 ч до 200 ч - зависит от сложности раны)
Dokunuki no Jutsu  (Докунуки но Дзюцу)- Техника извлечения яда. Извлекает яд из чего-либо.(от 40 ч до 230 ч - зависит от времени проникновения яда: 1 ход - 50 и тд)
Utinaru Sakura (Учинару Сакура Рендан) – Высвобождает своё второе «Я», которое делает Сакуру сильнее, и наносит сокрушительный удар.(20 ч)
Tsuutenkyaku (Тсуутен Кьяку) – Концентрируя чарку в части своего тела, Сакура может нанести сокрушительный удар.(от 20 ч до 210 ч, от 50  до 500)
Ninpou: Souzo Saisei - Техника использует часть тела жертвы для его же лечения. Для этого надо очень много печатей и много места. (210 ч)
Гокен (стиль твёрдой руки) - Сильный удар рукой, может сопровождаться выбросом чакры.(до 50 урона, при выбросе чакры становится "Цутенкьяку")

0

16

Tobidogu – массовый вызов оружия из свитка: сюрикены, тесаки, булавы и кунаи. (30ч) (15-40хп, в зависимости от попадания)
Kuchiose No Jutsu - призыв, какого либо оружия - ТенТен мажет свиток кровью и появляется, какое либо оружие. В крайнем слуТехники (5-25ч, в завис. от вызываемого оружия)
Kage Shuriken no Jutsu - Сюррикен в тени сюррикена.Кажется что летит один сюррикен, а на самом деле их 2. (5ч) (урон как от обычных сюрикенов, но один точно попадает в цель)
Kawarimi no Jutsu - Техника подмены.Быстрая замена своего тела на животное или предмет. (5~15 чакры (смотря на что заменяем))
Kinobori no Waza - Техника лазания (по деревьям).Суть заключается в умении концентрировать чакру в обпределенных областях тела. Если например сконцентрировать ее в ногах, то можно спокойно ходить по деревьям, стенам, прикреплять к телу предметы и т.п.(1ч и далее, зависит от времени использования)
Kagura Shuriken - Старинный танец сюрикенов - ТенТен просто использует призыв множества сюрикенов. (15-35ч, в завис. от количества сюрикенов.) (урон как от обычных сюрикенов, но парочка, или больше, обязательно попадёт)
Kusari Fubou - Призыв цепи ветряного жезла - ТенТен мажет свиток кровью и призывает цепь с утяжелителем на конце, раскручивает эту цепь и бросает в врагов, либо просто защищается ею. (20ч) (15хп, от каждого удара цепью)
Bunshin no jutsu - создание одного (или нескольких) нематериальных клонов. (5чакры одна штука)
Navanuke - побег из верёвки - техника, позволяющая шиноби сбежать, если его связали простой верёвкой. (2ч)
Soushouryu - Восхождение Драконов-Близнецов - Два свитка в форме драконов поднимаются спиралью в воздух, и выпускает большое количество различного холодного оружия. (47ч) (5-25 хп, в зависимости от попавшего оружия)
Sogu Shiqu Geki - Оружие: циркулярная боевая атака – ТенТен держит в обоих руках свои свитки призыва драконов, и крутиться, создавая колючий оборонительный барьер вокруг себя. (54ч) (5-25 хп, в зависимости от попавшего оружия)
Kusagura Siqе - из земли начинают в непроизвольном порядке выскальзывать тонкие лезвия, которые при попадании поражают противника. Продолжительность действия этой техники напрямую зависит от количества чакры, потраченной на неё. Радиус действия тоже зависит от потраченой чакры. (88ч-250ч) (одно лезвие-45хп)

0

17

Kawarimi - замещение тела шиноба на предмет сходных размеров. Радиус действия до 50 метров. Затраты чакры - 5.
Henge - превращение в объект сходных размеров. Затраты чакры - 5.
Bunshin no Jutsu - создание нематериального клона, исчезающего при контакте с любым человеком, легко отслеживается специфичным кекке генкаем. Затраты чакры - 5.
Kai - развеивает слабые разновидности гендзюцу. Затраты чакры - 5.
Shunshin - почти мгновенное перемещение, затраты чакры пропорциональны пройденному пути, сам шиноби маскирует свое отступление белым дымом. Затраты чакры - 5.
Так же Кимимаро может манипулировать костями своего тела и использовать их как оружие.
Teshi sensan - пули десяти пальцев. Позволяет "стрелять" в противника косятми из пальцев. Дальность действия - 10 метров. Затраты чакры - 20. Урон врагу - 30.
Yanagi no mai - танец ивы. Из рук и ног пользователя растут очень длинный и острые кости,которые можно использовать как мечи. Затраты чакры - 35. Урон врагу - 40.
Tsubaki no mai - танец камелии. Пользователь достаёт кость из тела и использует её как меч. Затраты чакры - 40. Урон врагу - 45
Karamatsu no mai - танец лиственицы. Пользователь отращивает за считанные минуты кости из своего тела. Дальность действия - 5 метров. Затраты чакры - 50. Урон врагу - 80.
Tessenka no mai - танец ломоноса. Руки превращаються в крылья с помощью чакры и костей,а ноги - в рукообразные когти. Затраты чакры - 100. Урон врагу - 150.
Sawarabi no mai - танец папоротника. Лес костей вырастает из под земли, экстремально опасная техника. Затраты чакры - 200. Урон врагу - 350.
Проклятая печать земли, первый уровень: +50 хп +50 чакра
Проклятая печать замли, второй уровень: +100 хп +100 чакра

0

18

Кимимаро

А сколько Хп сносит?!!

0

19

Техники
Техника Призыва (жаба) (Kuchiyose no Jutsu) призывает Жаб. (Гамабанг 10чакры. Большая жаба 50 чакры.  воин демон-жаба 100чакры. Гамабунт 150чакры)
Техника Прозрачного Побега (Touton Jutsu) Если джи понимает что от атаки не уклониться он всегда может исчезнуть из под самого кулака врага. (чакры 5)
Снятие Печати Пяти Элементов (Gogyou Kaiin)снимает печать пяти элементов. (чакры 10)
Техника Призыва: Техника Разрушающего Передвижения (Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu) Вызывает липкую поверхность не дающую врагу двигаться. Враг прилипает к ней как муха к языку жабы. (чакры 30, полностью блокирует перемещение и замещающие техники)
Расенган (Rasengan) быстро вращающаяся чакра. (хп 150. чакры 60)
Одама Расенган Более сильная версия Расенгана. (хп 400, чакры 150)
Мега Расенган (Mega Rasengan) Гиганский расенган размером с самого Джи. (хп 2000, чакры 400)
Техника Призыва: Западня Рта Жабы (Kuchiyose: Gamakuchi Shibari) Техника поглащающая в себя соперника. Соперник прилипает и начинает постепенно перевариваться. (чакры  100, хп 100(каждый ход отнимается еще 100 хп))
Способ Пяти Печатей (Fuuka Houin) спомощью особой техники увеличивает запас чакры.(затрат чакры 20, приобретение чакры (20чакры+50%от запаса чакры))
Земля: Земляная Топь (Doton: Yomi Numa) замля под ногами врага становится мягкой и проваливающейся. (хп 50, чакры 50, полностью блокирует перемещение)
Игольчатый Страж (Hari Jizou) Волосы джи встают дыбом и превращаются в игольчатый щит. Атака содержит в себе идеальную защиту и атакующее дзютсу. (полная защита от атак, 100хп, чакры 60)
Подавляющая Печать (Ou Fuuin) печать запирающая всю чакру врага. (чакры 50)
Плевок Масла (Gamayu Endan) Джи выплевывает поток негорючего мосла. Масло очень липкое и склеивает руки и ноги врага. (чакра 60, хп 30, враг не может двигаться и атаковать)
Katon: Goukakyuu no Jutsu - Элемент Огня , Великий Огненный Шар (хп 50 чакры 30)
Kage Bunshin No Jutsu - Теневые Клоны (5 чакры)
Katon: Housenka no Jutsu – огромный огненный поток. (100хп, 50чакры)
Katon: Suyryeko no Jutsu- Огненый поток в виде 3 драконов расходящиеся веером.(200хп, 100 чакры)
Bunshin Daibakuha - Взрыв Клона (10чакры, 20 хп)
Катон: Гоуен  Хоусенка но дзюцу (Выпуск Огня: Большой огненный поток)  Джирая комбинирует огонь с Саке, создавая побочный огненный эффект. (требуется бутылка саке и 30чакры. 200ха)
Дотон: Синдзю Зансю но дзюцу (Земляной элемент: Техника Внутреннего Обезглавливания) - использующий появляется из-под земли под ногами противника и утягивает его под землю. (20 чакры соперник не может двигаться и атаковать 2 хода.)
Тотон (прозрачный переход) Делает пользователя невидимым на некоторое время. (чакра 10. джираю не видно 2 хода)
Каварими - замена тела на какой-либо предмет (чакра 5)
Бунсин - простой клон, действует до уничтожения противником. Атаковать не может(чакра 2)   
Шуншин - техника мгновенного перемещения(чакра 5)                       
Кай - прекращает действие гендзюцу(чакра 2)                                   
Suimen Hokou no Waza - хождение по воде.(чакра 2)
Kinobori no Waza - хождение по твёрдым поверхностям в любом положении.(чакра 2)
Хенге- превращение во что либо.(чакра 2)
Режим отшельника – уникальная техника Джираи. Он призывает 2 старых жаб, которые сливаются с любой частью его тела. Тем самым жабы усиливают Джи и восстанавливают его состояние. http://i031.radikal.ru/0806/f8/65ba947a6b2bt.jpg
http://i026.radikal.ru/0806/8b/61f5f7697167.jpg
Слияние:
2 руки – сила атаки +5, сила джитсу +30.
2 ноги – скорость возрастает и напасть физически на джи практически не возможно.
Спина и грудь – обзор 360 градусов. Жабы блокируют любую физ. атаку и предупреждают о джитсу. Сила джитсу +15.
(120 чакры)

Гамабанг - старший сын Гамабунта. (бонусы чует чакру и определяет клонов, восстанавливает по 5 чакры за ход) 30хп 50чакры 3удара атака5.
Владеет техниками:
Техника Прозрачного Побега (Touton Jutsu) Если жаба понимает что от атаки не уклониться она всегда может исчезнуть из под самого кулака врага. (чакры 10)
Плевок Масла (Gamayu Endan) Гамабанг выплевывает небольшое количество масла. Если это масло поджечь мало не покажется никому. (чакры 20, если поджечь наносит повреждение равное силе житсу*3)
Суйтон: Бакусуй Шоуха (выпуск воды: водный всплеск)  - Пользователь выплевывает большое количество воды, которое волнами разливается в разные стороны. (хп 40, чакры 15).
Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)
Большая волна накрывает противника  (хп 40, чакры 20).
Kage Bunshin No Jutsu - Теневые Клоны. (5чакры)

Большая жаба - большая жаба, чуть больше самого Джираи. (Бонус блокирует все физические атаки ударами (и прерывая их), также физическими ударами поглощает чакру врага и передает ее джираи (5 чакры/1удар).) 100хп 80чакры 5ударов атака 5.
Владеет техниками:
Техника Прозрачного Побега (Touton Jutsu) Если жаба понимает что от атаки не уклониться она всегда может исчезнуть из под самого кулака врага.(10чакры)
Плевок Масла (Gamayu Endan) Большая жаба выплевывает небольшое количество масла. Если это масло поджечь мало не покажется никому. (20чакры, если поджечь наносит повреждение равное силе житсу*3)
Суйтон: Бакусуй Шоуха (выпуск воды: водный всплеск)  - Пользователь выплевывает большое количество воды, которое волнами разливается в разные стороны. (хп 40, чакры 15).
Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)
Большая волна накрывает противника  (хп 40, чакры 20).
Суйтон: суйрьюдан (выпуск воды: пуля водяного дракона)
Создаёт водяного дракона, который атакует противника. ( хп 100, чакры60).
Kage Bunshin No Jutsu - Теневые Клоны. (10чакры)
Suiton: Suishouha - техника, с помощью которой, шиноби может создать огромную приливную волну, которая способна сокрушить врага. (120хп, 80)
Суйтон: Суиджинхенке - техника создает водяной барьер вокруг себя, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки (от атак слабже 100хп, защита 100%. выше- 30% защиты. чакра 60)
Техника Призыва: Техника Разрушающего Передвижения (Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu) Вызывает липкую поверхность не дающую врагу двигаться. Враг прилипает к ней как муха к языку жабы. (чакры 30, полностью блокирует перемещение и замещающие техники)

Воин демон-жаба – это жаба страж. Редкий вид рогатых жаб обладает огромной физической силой. (Бонус блокирует все физические атаки ударами (и прерывая их) чует чакру и клонов, также физическими ударами поглощает чакру врага и передает ее джираи (5 чакры/1удар).) 150хп, 120чакры, 8ударов, атака 10.
Владеет техниками:
Техника Прозрачного Побега (Touton Jutsu) Если жаба понимает что от атаки не уклониться она всегда может исчезнуть из под самого кулака врага.(10 чакры0
Плевок Масла (Gamayu Endan) Воин демон-жаба выплевывает большое количество масла. Если это масло поджечь мало не покажется никому.(30чакры, если поджечь наносит повреждение равное силе житсу*4)
Суйтон: Бакусуй Шоуха (выпуск воды: водный всплеск)  - Пользователь выплевывает большое количество воды, которое волнами разливается в разные стороны. (хп 40, чакры 15).
Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)
Большая волна накрывает противника  (хп 40, чакры 20).
Суйтон: суйрьюдан (выпуск воды: пуля водяного дракона)
Создаёт водяного дракона, который атакует противника. ( хп 100, чакры60).
Kage Bunshin No Jutsu - Теневые Клоны.(5чакры)
Suiton: Suishouha - техника, с помощью которой, шиноби может создать огромную приливную волну, которая способна сокрушить врага.  (150хп, 100чакры)
Суйтон: Суиджинхенке - техника создает водяной барьер вокруг себя, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки (от атак слабже 100хп, защита 100%. выше- 30% защиты. чакра 60)
Техника Призыва: Техника Разрушающего Передвижения (Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu) Вызывает липкую поверхность не дающую врагу двигаться. Враг прилипает к ней как муха к языку жабы. (чакры 30, полностью блокирует перемещение и замещающие техники)

Мизу но Татсумаки(выпуск воды: водоворот) в процессе применения этой техники шиноби преобразует близ прилегающую к нему воду в сильный и обширный водоворот, напоминающий торнадо. Это дзюцу может применяться, как для атаки, так и для защиты. (хп 100, чакры 50)
Суйтон: Эксплосион но Джитсу (выпуск воды: водный взрыв) Вода в воздухе начинает закручиваться в спираль, после чего водный поток с силой выбрасывается во врага. Требует наличие природного источника рядом. (хп 300, чакра 110).
Суйро (водяная тюрьма) Обязательное использование большого количества воды. Клетку постоянно надо поддерживать одной рукой. (хп 20 [каждый ход 10хп], чакры 20[каждый ход 10 чакры][не дает двигаться сопернику пока не будет нарушена]).

Гамабунт – великий жабий бос. Своенравный, но в душе очень добрый. http://i004.radikal.ru/0806/ee/828eb251cba5.gif ( чует чакру и клонов, также физическими ударами поглощает чакру врага и передает ее джираи (5 чакры/1удар).) 300хп, 200чакры, 5ударов, атака 15.
Техника Прозрачного Побега (Touton Jutsu) Если жаба понимает что от атаки не уклониться она всегда может исчезнуть из под самого кулака врага.(10 чакры0
Плевок Масла (Gamayu Endan) Гамабунт выплевывает большое количество масла. Если это масло поджечь мало не покажется никому.(40чакры, если поджечь наносит повреждение равное силе житсу*5)
Суйтон: Бакусуй Шоуха (выпуск воды: водный всплеск)  - Пользователь выплевывает большое количество воды, которое волнами разливается в разные стороны. (хп 40, чакры 15).
Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)
Большая волна накрывает противника  (хп 40, чакры 20).
Суйтон: суйрьюдан (выпуск воды: пуля водяного дракона)
Создаёт водяного дракона, который атакует противника. ( хп 100, чакры60).
Kage Bunshin No Jutsu - Теневые Клоны. (5 чакры)
Suiton: Suishouha - техника, с помощью которой, шиноби может создать огромную приливную волну, которая способна сокрушить врага.  (200 хп, 120чакры)
Суйтон: Суиджинхенке - техника создает водяной барьер вокруг себя, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки (от атак слабее 150хп, защита 100%. выше- 30% защиты. чакра 80)
Техника Призыва: Техника Разрушающего Передвижения (Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu) Вызывает липкую поверхность не дающую врагу двигаться. Враг прилипает к ней как муха к языку жабы. (чакры 30, полностью блокирует перемещение и замещающие техники)
Мизу но Татсумаки(выпуск воды: водоворот) в процессе применения этой техники шиноби преобразует близ прилегающую к нему воду в сильный и обширный водоворот, напоминающий торнадо. Это дзюцу может применяться, как для атаки, так и для защиты. (хп 100, чакры 50)
Суйтон: Эксплосион но Джитсу (выпуск воды: водный взрыв) Вода в воздухе начинает закручиваться в спираль, после чего водный поток с силой выбрасывается во врага. Требует наличие природного источника рядом. (хп 300, чакра 110).

2 старые жабы – самые старые жабы в клане, муж и жена. Вечно спорят и сорятся, но любят друг-друга. (Видят, слышат, чувствуют любое проявление гендзютсу и успешно блокируют его. Способны перекачивать джи не только чакру, но и хп)
Жаба-муж. (чует чакру и клонов, хоть и стар но быстро реагирует на движения) 200хп, 150чакры, 1удар, атака 5. http://i009.radikal.ru/0806/cb/bdce8db4e8e7.png
Жаба-жена (отражает слабые гендзютсу на врага. Восстанавливает по 20 чакры за ход) хп 200, 150 чакры, 1удар, атака 5. http://i035.radikal.ru/0806/17/7df4172aa21e.png
Старые жабы могут применять разные техники одновременно.
Владеют техниками:
Техника Прозрачного Побега (Touton Jutsu) Если жаба понимает что от атаки не уклониться она всегда может исчезнуть из под самого кулака врага. (10чакры)
Плевок Масла (Gamayu Endan) Старики выплевывают большое количество масла. Если это масло поджечь мало не покажется никому.(30чакры, если поджечь наносит повреждение равное силе житсу*4)
Суйтон: Бакусуй Шоуха (выпуск воды: водный всплеск)  - Пользователь выплевывает большое количество воды, которое волнами разливается в разные стороны. (хп 40, чакры 15).
Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)
Большая волна накрывает противника  (хп 40, чакры 20).
Суйтон: суйрьюдан (выпуск воды: пуля водяного дракона)
Создаёт водяного дракона, который атакует противника. ( хп 100, чакры60).
Suiton: Suishouha - техника, с помощью которой, шиноби может создать огромную приливную волну, которая способна сокрушить врага. 
Суйтон: Суиджинхенке - техника создает водяной барьер вокруг себя, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки (от атак слабже 150хп, защита 100%. выше- 30% защиты. чакра 80)
Техника Призыва: Техника Разрушающего Передвижения (Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu) Вызывает липкую поверхность не дающую врагу двигаться. Враг прилипает к ней как муха к языку жабы. (чакры 30, полностью блокирует перемещение и замещающие техники)
Мизу но Татсумаки(выпуск воды: водоворот) в процессе применения этой техники шиноби преобразует близ прилегающую к нему воду в сильный и обширный водоворот, напоминающий торнадо. Это дзюцу может применяться, как для атаки, так и для защиты. (хп 100, чакры 50)
Shousen Jutsu (Сесен Дзюцу) - В руках  появляется зелёная чакра, которая при прикосновении лечит любые раны (хп +50/чакры 30 чем больше чакры тем больше лечение.)
Суйро (водяная тюрьма) Обязательное использование большого количества воды. Клетку постоянно надо поддерживать одной рукой. (хп 20 [каждый ход 10хп], чакры 20[каждый ход 10 чакры][не дает двигаться сопернику пока не будет нарушена]).
Суйтон: Эксплосион но Джитсу (выпуск воды: водный взрыв) Вода в воздухе начинает закручиваться в спираль, после чего водный поток с силой выбрасывается во врага. Требует наличие природного источника рядом. (хп 300, чакра 110).
Жабья песня - очень сильное гендзютсу. Если враг услышит пение жаб (даже не осознано) он попадает в мощное гендзютсу отразить или развеять которое невозможно. (хп 1000, чакры 100/с каждой жабы)

0

20

Момочи Забуза
Вроде бы написано? Или я опять чего-то не понимаю?  :disappointed:

0

21

Кимимаро
Притензий сняты)))

0

22

Eten Suna Bunshin no Jutsu - Пользователь создаёт клона из песка, скрепленного тонкими слоями стекла. После поражения (например, в результате удара) клон взрывается, покрывая врага черезвычайно горячими абразивными частицами. (10чакры, при взрыве – 20хп у врага)
Мидаре Сенбу (Хаотичный танец Веера) (15чакры, 40 хп)
Ранк: В
Темари пинает противника, посылая его в воздух. После, она метает в него свой Веер (аля сюрикен), и под конец она появляеться позади него и посылает врага на землю сильным ударом Веера.

Камаитачи (большой смерч) (45чакры, 110 хп)
Ранк: С
С помощью огромного веера и чакры, может создать смерч, который эффектно отбивает оружие и отбивает звуковый волны. Отображает зв.волну на противника, пустившего её.

Дайкамаитачи но дзюцу (Техника Сильного Режущего Вихря) - усиленная версия Камаитачи но дзюцу (аннулирование дистанционных и масштабных атак); этот приём является абсолютной защитой, при этом наносит огромные увечья тем, кто встанет у него на пути. Ветер (с разными потоками, каждый в своём направлении) огромной силы, уничтожает всё на своём пути. (ниндзюцу) (100чакры  250хп)

Фуусадзин но дзюцу - техника, образующая мощный поток воздуха и пыли, мешая противнику разглядеть мои передвижения. Пыль попадает в глаза врага, ненадолго лишая его зрения. (действует и во время ответного хода противника). (ниндзюцу) (30чакры, противник не видит цель в течении 3 ходов)

Нимпо Гуусаджинветер - эта техника похожа на технику Камаитачи но дзюцу, только теперь добавляется песок.

Соответственно песок может ослеплять врага, противник может подскользнуться, если упадёт на песчаную массу, оставленную этой техникой, когда ветер стихнет; также всё выше перечисленное может происходить одновремено, т.е. во время произведения самой техники, песок может оседать, где Темари ему укажет. (170хп 65чакры)

Открытие лун на веере. Не требует чакры. Всего на веере три луны. Открытие каждой усиливает поток воздуха, нагоняемый веером. Одна луна останавливает метательное оружие. Вторая может повернуть его вспять.
С небольшой высоты веер может использоваться как средство для безопасного спуска. Темари садится на веер и спокойно планирует на нем вниз.

Так же веером можно загораживаться от атак кунаями, сюрикенами, иглами; плюс использовать в бою в качестве оружия (имеется в виду бить противников стальной частью и ей же парировать удары).

Кучиёсе: Кирикири Маи – техника сочетающая в себе Камаитачи но дзюцу + призывающая Каматари, горностая, несущего косу, способного скосить небольшой лесок используя мощные режущие ветра (масштабная атака) (ниндзюцу) (250чакры, 550хп)

Кучиёсэ: Каматари – призыв горностая Каматари (80чакры)
Каматари способен выслеживать противника, шпионить, скрытно нападать. Маленький и не заметный он скользит словно тень, сливаясь с любым окружающим пейзажем.

Каматари:Хорёк, держащий серп, способный "вычесать" целый лес за 10 секунд.-200хп, чакра200, 4 удара, атака 20хп владеет техниками:
1)Нимпо Гуусаджинветер - эта техника похожа на технику Камаитачи но дзюцу, только теперь добавляется песок. Соответственно песок может ослеплять врага, противник может подскользнуться, если упадёт на песчаную массу, оставленную этой техникой, когда ветер стихнет; также всё выше перечисленное может происходить одновремено, т.е. во время произведения самой техники, песок может оседать, где Темари ему укажет. (200хп 150чакры)
2)Дайкамаитачи но дзюцу (Техника Сильного Режущего Вихря) - усиленная версия Камаитачи но дзюцу (аннулирование дистанционных и масштабных атак); этот приём является абсолютной защитой, при этом наносит огромные увечья тем, кто встанет у него на пути. Ветер (с разными потоками, каждый в своём направлении) огромной силы, уничтожает всё на своём пути. (ниндзюцу) (200чакры  300хп)
3)Фуусадзин но дзюцу - техника, образующая мощный поток воздуха и пыли, мешая противнику разглядеть мои передвижения. Пыль попадает в глаза врага, ненадолго лишая его зрения. (действует и во время ответного хода противника). (ниндзюцу) (30чакры, противник не видит цель в течении 3 ходов)

Сёсэн дзюцу - Темари владеет базовым набором знаний медицинских техник. Способна вылечить несложные раны или поддержать организм больного. (+50хп, 30чакры)

Кааташин но дзюцу (Техника Розы Ветров) – Темари начинает крутиться на месте превращаясь в миниатюрный смерч, она машет веером в различных направлениях и из смерча вырываются смертоносные лезвия воздуха (-25хп при попадании одного) Так же это хорошая защита, т.к. крутиться она очень быстро, и её веер пляшет быстрее звука, защищая её. (15-50 ч, в зависимости от частоты и количества ударов, минимум 5, максимум 40)

Отредактировано Темари (2008-06-06 18:24:08)

0

23

Suiton: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)- Большая волна накрывает противника, нанося ему урон и лишает его координации, (хп 40, чакры 20)
2.Mizu Bunshin no Jutsu - с помощью воды, создает клонов. В отличии от обычных клонов, Водяные коны имеют способность взаимодействовать с физическим миром и физическую субстанцию. Диапазон существования этих клонов ограничен - они не могут отходить далеко от своего создателя. Когда этих копий повреждают, то они возвращаются в свое прежнее состояние - воду. Не требует печатей.
Необходимо находиться вблизи от воды,(хп 0, чакры 10 [за каждого])
3.Soushen no Jutsu (Водные иглы)- при использовании этой техники, пользователь поднимает со всей местности, на которой находиться противник(4-6 метров), мельчайшие капли воды, которые вытягиваться в тонкие иглы, и летят на противника. Из-за которых обзор сокращается и противник плохо видит цель. Чем больше затрачено чакры, тем больше радиус действия, и поражения противника (хп 50-140, чакры 25-65)
4.Soushen Kamitaci no Jutsu (Ледяные иглы)- принцип тот же, что и у Soushen no Jutsu, только тут, она замораживает капли, и они превращаться в льдинки (и нет плохой видимости). Естественно, поражений противнику больше, и чакры затрачивается тоже больше, (хп 70-200, чакра 40-80)
5.Saunaitaici (Режущий ураган)- С помощью определённых резких движений катаной и чакры, может создать ураган, который эффектно отбивает оружие и отбивает звуковые волны. Так же этот ураган режет противника сильными и тонкими потоками воздуха, нанося ему большой урон, (хп 120, чакры 70)
6.Kusinami no Jutsu (Невидимая защита)- Начинает быстро вертеться на месте, быстро орудуя катаной. Это джуцу скорее для защиты. Так как при этом вокруг неё создаются мощные потоки воздуха, защищающие её. (15-25 хп(приприближении противника вплотную), 20 чакры)
7.Sukichiro no Jutsu (Песнь дождя)- Это гендзюцу, которое заставляет противника потерять король над собой. Девушка начинает петь однотонную мелодию, а на землю проливается дождь. Из-за этих звуков противник стоит на месте и никуда не двигается, с глупым выражением лица слушая эту мелодию. При этом девушка может атаковать противника, (хп 0, потеря одного хода, чакры 30)
8.Техника призыва – Дракон небес – Слайфер(может использовать все техники стихии Огня. На конце хвоста большой костяной шар с шипами, наносящий при попадании огромный урон) (120 чакры)

0

24

а откуда техники на базе льда? еще одина Коори?)

0

25

Shadow Clone Technique
Kage Bunshin no Jutsu
Тип: B-ранг, вспомогательный

4 чакры за клона, остольная делится поровну между ними (если поровну не получается больше у оригинала). После смерти клона не растрачаная чакра возвращается оригиналу.
Как и обычный Bunshin no Jutsu эта техника создает клонов пользователя. Но в отличае от Bunshin , Kage Bunshin - фактически копии, а не иллюзии. Чакра пользователя равномерно распределяется между этими клонами, давая каждому равные возможности. Клоны способны сами выполнять джи-тсу, у них может идти кровь, но они обычно рассеиваются после одного или двух ударов. Они могут также исчезнуть самостоятельно. В отличие от других клонов, их не может отличить Шаринган или Бьякуган, потому что каге буншин является полной копией оригенала.
Все знания полученные теневыми клонами передаются оригеналу как только клон исчезает. Благодоря этому эта техника является идеальной для шпионажа. Эта техника так же может быть полезна в обучении. Но использование клонов для этой цели затруднительна, но для людей с огромным кол-вом чакры(Наруто, например) проблем быть не должно.
Эта техника считается опасной из-за принципа создания клонов. Поскольку чакра делится между клономи поровну, то пользователь может быстро потерять всю чакру, особенно используя Taju Kage Bunshin no Jutsu(см. ниже). Наруто может без вредя для себя использовать эту технику из-за того, что в нем запечатан Кьюби, что делает уровень кол-ва его чакры невероятно высоким. Даже не используя чакру девятихвостого Наруто в состоянии создать довольно таки много клонов, но это не сравнится с тем кол-вом клонов, которых он может создать используя чакру демона-лиса. Техника так же может быть опасной, если пользователь ранен, покалечен или вообще не в самом здоровом состоянии, так как клоны будут страдать тем же самым(вспомните как Наруто с несварением создал клонов....в туалет понадобилось ВСЕМ).

Multiple Shadow Clone Technique
Taju Kage Bunshin no Jutsu
Тип: B-ранг, вспомогательный

2 чакры за клона (если клонов больше 10), остольная делится поровну между ними (если поровну не получается больше у оригинала). После смерти клона не растрачаная чакра возвращается оригиналу.
Эта техника - усиленная версия Kage Bunshin. Вместо нескольких клонов создается несколько сотен клонов(и более). Эту техника является запретной из-за того что пользователь может быстро потерять всю чакру(см. в описании Kage Bunshin no Jutsu). Не многие способны использовать эту технику из-за огромного потребления чакры. Это не касается Наруто, который из-за чакры Кьюби способен создавать около 2 000 клонов. При чем у каждого клона будет не хилый запас чакры. Наруто так же использует эту технику для обучения, но она отнимает у него много сил

Sexy Technique
Oiroke no Jutsu
Тип: E-ранг. Вспомогательный

2 чакры. Противник не атакует и не защищается в следующий ход
Это обычная техника трансформации, которую знает чуть ли не каждый нинзя. Но мало кто додумывается использовать ее для того что бы превратится в красивую голую девушку(не обязательно голую, но определенно достаточно красивую, что бы мужчина забыл что пять секунд назад перед ним стоял пацан...). По крайней мере Наруто оказался пока что единственным...
Эта техника используется для того что бы сбить с толку противника.
Как ни странно Oiroke no Jutsu - очень даже эфективная техника. Даже третий Хокаге пал ее жертвой.

Harem Technique
Haremu no Jutsu

3 чакры за каждого клона+превращение(клонов больше 10). -10 хп у врага. Противник не атакует и не защищается в следующие 2 хода.
Комбинация Kage Bunshin и Oiroke no Jutsu. Создается множество клонов теней и каждый превращается в голую красивую девушку(не обязательно голую, но определенно достаточно красивую, что бы мужчина забыл что пять секунд назад перед ним стоял пацан...)

Uzumaki Naruto Combo
Uzumaki Naruto Rendan
Тип: B-ранг, Атакующий, Короткий (0-5m) диапазон

0 чакры. -(5*количество клонов+15хп) у врага.
Эта техника - версия Львиного Рэндена Учихи Саске. Наруто использовал эту технику, тчо бы победить Инизука Кибу на экзамене чуунинов. Наруто использует теневых клонов что бы восполнить нехватку скорости. Клоны пинают врага в воздух, а настоящий Наруто заканчивает атаку, нападая сверху. Хотя версия Наруто этой техники не более эфективна, чем у Саске, Наруто Рэндан оценивается как более сложная из-за использования теневых клонов.

Uzumaki Naruto Two Thousand Combo
Uzumaki Naruto Nisen Rendan
Тип: А-ранг, Атакующий, Короткий (0-5m) диапазон

0 чакры. -(5*количество клонов+15*количество клнов*количество ударо)хп у врага.
Наруто использовал эту технику в сражении с Гаарой. Собственно эта техника то же самое, что и Uzumaki Naruto Rendan, но в 400 раз сильнее. Наруто создает 1999 клонов и плюс оригенал выходит 2000 Нарутов(но оригенал всегда будет один!). Отличие от оригенала этой техники не только в кол-ве клонов, но и тем что заканчивается все не одним пинком, а серией ударов. Эта техника требует огромное кол-во чакры, но способна побить почти любого противника

Naruto Ninja Chronicles
Тип: А-ранг, вспомогательный

300 чакры. Создает 150 теневых клонов, при этом у всех запас чакры равный 1.
Эта техника - усиленная версия Taju Kage Bunshin. Наруто выжимает из себя последние силы чтобы создать 150 теневых клонов. Обычно он использует для этой техники чакру Кьюби, которая перетекает в каждого клона.

Spiraling Sphere
Rasengan
Тип: А-ранг, атакующий, Короткий (0-5m) диапазон

60 чакры. -150 хп у врага.
Расенган - это техника созданная Йондаймэ(Четвертый Хокаге). Эта техника требует огромного контроля над чакрой.
Чакра образует быстро вращающийся шар размером с бейсбольный мяч в руке использующего эту технику.
Расенган не требует печатей. Используется только на контроль чакры пользователя. Как только использующий технику создает сферу она становится постоянной, благодоря чему не требуется подпитывать ее чакрой. Чакра вращается с такой силой, что способна сломать/переломать/уломать/размешать все что угодно. Используя расенган для нападения, можно нанести врагу серьездные внутрение повреждения. Пользователь так же может резко остановить вращение, создавая сильную ударную волну в нужную ему сторону.
Недостаток расенгана состоит в том что он требует невероятного контроля над чакрой. Конечно, это не будет такой уж проблемой, если человек изучает эту технику потому что у него великолепный контроль.
В отличае от Чидори/Райкири нет каких либо запретов по использовании расенгана, так как чакры требуется не особо много.
Не смотря на то что Расенган - это техника, которую можно создавать с помощью одной руки, Наруто использует фактически три или более руки (одна его рука создает основу, а клон заставляет чакру вертется) в первой части из-за плохого контроля над чакрой, но в дальнейшем Наруто научился создавать Расенган с помощью лишь одной руки(хотя предпочитает все еще использовать клонов). Когда Наруто использует чакру девятихвостого, то он может создавать расенган одной рукой. При этом его собственная чакра и чакра Кьюби смешивается, от чего шар становится фиолетовым.
На самом деле расенган - не закончиная техника, но Йондаймэ не успел ее завершить перед своей смертью.

Spiraling Sphere
Odama Rasengan
Тип: А-ранг, атакующий, Короткий (0-5m) диапазон

40 чакры с каждого наруто. -400 хп у врага.
Расенган - это техника созданная Йондаймэ(Четвертый Хокаге). Эта техника требует огромного контроля над чакрой.
Чакра образует быстро вращающийся шар размером с бейсбольный мяч в руке использующего эту технику.
Наруто использует клона чтобы убыстрить вращение чакры и увеличить его размер, сделав его гораздо сильней. При этом клон используется не только как источник чакры но и отвлекающий маневр. Он исчезает как раз возле противникаи и из-за дума невозможно угадать, откуда придет удар.

Wind Release: Spiraling Sphere
Futon: Rasengan
Тип: Неизвестен.

60 чакры с каждого Наруто. -1500хп у врага (техника не закончена поэтому позже будут внесены изменения).
Эта техника - комбинация расенгана и чакры элемента воздуха Наруто. Футон Расенган более опасная, чем Расенган. В течении обучения этой техники Наруто был в состоянии сделать кратер с помощью нее. В отличае от Расенгана, где требывался один клон, что бы вращать чакру, теперь требуется еще один - что бы помещать чакру воздуха в расенган. Несмотря на мощность это техники - она не закончена даже на половину.

Wind Release: Spiraling Shuriken
Futon: Rasengan shuriken
Тип: Неизвестно

40 чакры с каждого Наруто. -1000 хп у врага и -150 хп у себя.
Это на половину законченная версия расенгана, так что быстро рассеивается. Не смотря на то что она выглядит как сюрикен, она используется только в ближнем бое.
Если противник попадает под влияния этой техники, то его накрывает купол из ветра и атакует огромное кол-во лезвий, на столько мелких, что могут вызывать повреждения на клеточном уровне  .
Эта техника приносит повреждения и тем, кто ей пользуется. Наруто чуть не лешился руки и возможности вообще использовать чакру, так что Тсунабэ запретила ей пользоватся(ага, как будто он ее послушается...)

Summoning Technique
Kuchiyose no Jutsu
Тип: С-ранг, Атакующий, Защитный, Дополнительный

Базовая затра чакры 5, +затратачакры на вызываймое существо.
В оригенале эта техника требует печати и кровь, что бы призвать животное из другого измерения. Как альтернатива печатям может быть использован контракт. Тип животного зависит от контракт. Кровь используется как подпись, что бы сделать контракт действительным. Контракт может быть на свитке, татуировке и т.д.
После того как животное призванно оно обязано выполнить приказ вызвавшего его, защитить его или помочь в сражении. Животные обычно выполняют приказы призвавших их, однако призыв таких животных, как Гамабунта(гиганская лягушка) или Манда(огромная змея) требует хороших взаимоотношений с ними. Манда так же требует сотни человеческих жизней
Кчинусе но джитсу- техника призыва.
Печати: Бык, собака, петух, обезьяна и овца.
- Кчинусе но джитсу - призыв Гамабунды - 145 чакры.
- Кчинусе но джитсу - призыв большой жабы - 95 чакры.
- Кчинусе но джитсу - призыв средней жабы - 45 чакры.
- Кчинусе но джитсу - призыв маленькой жабы 5 чакры.

Kyuubi Naruto
+50*завния (ученик 1, генин 2, чунин 3 и тд)чакры. +50*завния (ученик 1, генин 2, чунин 3 и тд)хп. +5 к тайдзютсу. Запас чакры и жизней должен составлять менее 50%.
Высвобождается сила девятихвостого. Конечно не вся, а какая-то его часть. Благодаря ему у Наруто бесконечный запас чакры.

Shousen Kyuubi
В случае если жизни Наруто становятся меньше 1хп, востанавлвает все жизни через 1 ход. (если ведется колективный бой. работает только один раз). Также за счет чакры Кьюби лечение Наруто техникой Шоусен, обходится в два раза дешевле.
Несамопроизвольная техника лечения. Чакра Кьюби начинает излечивать все раны Наруто, будь то царапена или разрезанное сердце.

Henge no Jutsu
2 чакры
Техника перевоплащения.

Sennen Goroshi
-5хп у врага. 1ход соперник не атакует и не защищается (он просто в шоке)
Тысячелетие Боли. Исключительно техника Какаши и в последствии Наруто. 

Kawarimi no Jutsu
2 чакры
техника замещения тела

Kyuubi
1 хвост- 130*завния (ученик 1, генин 2, чунин 3 и тд)чакры. 100*завния жизней. +10 к тайдзютсу.
2 хвоста- 170*завния чакры. 120*завния жизней. +15 к тайдзютсу.
3 хвоста- 220*завния чакры. 130*завния жизней. +20 к тайдзютсу.
4 хвоста- 280*звания чакры. 150*звания жизней. +25 к тайдзютсу.

При переизбытке чувств наруто начинает превращаться в кьюби. Сила наруто зависит от количества выростаемых у него хвостов.

При появление хвостов наруто получает следующие атаки:

Руки чакры
-(5*количество ударов) хп у врага.
Чакра формируется в подобие руки атакует соперника. Если враг уворачивается то в ближайшем от него месте от "руки" ответвляется еще одно которая застает врага в расплох.

Удар хвостом
-(максимальный запас чакры в форме хвостатого*количество хвостов) хп у врага +яд (-10хп и -10чакры у врага каждый ход).
Удар хвостами составленными из чакры. Из-за того что чакра кьюби ядовита соперник получает дополнительное повреждения.

Покров чакры
Блокирует количество хвостов*100 хп повреждений. Появляется автоматически при появления хвостов.
Тело Наруто покрывается чакрой кьюби которая защищает его от повреждений.

Выброс чакры
-(максимальный запас чакры в форме хвостатого*4)*((1+количество ходов удерживания чакры)*2)хп  врага. 100чакры.
Когда появляется четвертый хвост, наруто может выбросить в воздух шарики чакры. После чего собрать их в один большой и проглатить. Чем дольше он держит в нутри себя заряд тем сильнее повреждения.

Сендзутсу
http://s46.radikal.ru/i114/0807/03/bec98b2c0605.jpg

физ атаки +10, сила дзютсу +40, тайдзютсу +5, +(максимум чакры/2) к чакре.
После обучения на горе мебокузан Наруто научился использовать силу природы. Но так как он еще не в совершенстве владеет контролем над новым видом чакры, начинает превращаться в жабу. После того как чакры получиной из природы становится меньше чем его естественной он превращается обратно в человека. Эта техника дает уселение ко всем видам дзютс, и дает приличную прибавку к силе.

Маленькая жаба -любая маленькая жаба. (бонусы чует чакру и определяет клонов, восстанавливает по 5 чакры за ход) 30хп 50чакры 3удара атака5.
Владеет техниками:
Техника Прозрачного Побега (Touton Jutsu) Если жаба понимает что от атаки не уклониться она всегда может исчезнуть из под самого кулака врага. (чакры 10)

Плевок Масла (Gamayu Endan) жаба выплевывает небольшое количество масла. Если это масло поджечь мало не покажется никому. (чакры 20, если поджечь наносит повреждение равное силе житсу*3)

Суйтон: Бакусуй Шоуха (выпуск воды: водный всплеск)  - Пользователь выплевывает большое количество воды, которое волнами разливается в разные стороны. (хп 40, чакры 15).

Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)
Большая волна накрывает противника  (хп 40, чакры 20).

Kage Bunshin No Jutsu - Теневые Клоны. (5чакры)

Средняя жаба - Средняя жаба, чуть больше самого Наруто. (Бонус блокирует все физические атаки ударами (и прерывая их), также физическими ударами поглощает чакру врага и передает ее Наруто (5 чакры/1удар).) 100хп 80чакры 5ударов атака 5.
Владеет техниками:
Техника Прозрачного Побега (Touton Jutsu) Если жаба понимает что от атаки не уклониться она всегда может исчезнуть из под самого кулака врага.(10чакры)

Плевок Масла (Gamayu Endan) жаба выплевывает небольшое количество масла. Если это масло поджечь мало не покажется никому. (20чакры, если поджечь наносит повреждение равное силе житсу*3)

Суйтон: Бакусуй Шоуха (выпуск воды: водный всплеск)  - Пользователь выплевывает большое количество воды, которое волнами разливается в разные стороны. (хп 40, чакры 15).

Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)
Большая волна накрывает противника  (хп 40, чакры 20).

Суйтон: суйрьюдан (выпуск воды: пуля водяного дракона)
Создаёт водяного дракона, который атакует противника. ( хп 100, чакры60).

Kage Bunshin No Jutsu - Теневые Клоны. (10чакры)

Suiton: Suishouha - техника, с помощью которой, шиноби может создать огромную приливную волну, которая способна сокрушить врага. (120хп, 80)

Суйтон: Суиджинхенке - техника создает водяной барьер вокруг себя, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки (от атак слабже 100хп, защита 100%. выше- 30% защиты. чакра 60)

Техника Призыва: Техника Разрушающего Передвижения (Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu) Вызывает липкую поверхность не дающую врагу двигаться. Враг прилипает к ней как муха к языку жабы. (чакры 30, полностью блокирует перемещение и замещающие техники)

Большая жаба – это жаба страж. Редкий вид рогатых жаб обладает огромной физической силой. (Бонус блокирует все физические атаки ударами (и прерывая их) чует чакру и клонов, также физическими ударами поглощает чакру врага и передает ее Наруто (5 чакры/1удар).) 150хп, 120чакры, 8ударов, атака 10.
Владеет техниками:
Техника Прозрачного Побега (Touton Jutsu) Если жаба понимает что от атаки не уклониться она всегда может исчезнуть из под самого кулака врага.(10 чакры)
Плевок Масла (Gamayu Endan) жаба выплевывает большое количество масла. Если это масло поджечь мало не покажется никому.(30чакры, если поджечь наносит повреждение равное силе житсу*4)

Суйтон: Бакусуй Шоуха (выпуск воды: водный всплеск)  - Пользователь выплевывает большое количество воды, которое волнами разливается в разные стороны. (хп 40, чакры 15).

Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)
Большая волна накрывает противника (хп 40, чакры 20).

Суйтон: суйрьюдан (выпуск воды: пуля водяного дракона) Создаёт водяного дракона, который атакует противника. ( хп 100, чакры60).

Kage Bunshin No Jutsu - Теневые Клоны.(5чакры)

Suiton: Suishouha - техника, с помощью которой, шиноби может создать огромную приливную волну, которая способна сокрушить врага. (150хп, 100чакры)

Суйтон: Суиджинхенке - техника создает водяной барьер вокруг себя, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки (от атак слабже 100хп, защита 100%. выше- 30% защиты. чакра 60)

Техника Призыва: Техника Разрушающего Передвижения (Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu)
Вызывает липкую поверхность не дающую врагу двигаться. Враг прилипает к ней как муха к языку жабы. (чакры 30, полностью блокирует перемещение и замещающие техники)
Мизу но Татсумаки(выпуск воды: водоворот) в процессе применения этой техники шиноби преобразует близ прилегающую к нему воду в сильный и обширный водоворот, напоминающий торнадо. Это дзюцу может применяться, как для атаки, так и для защиты. (хп 100, чакры 50)

Суйтон: Эксплосион но Джитсу (выпуск воды: водный взрыв) Вода в воздухе начинает закручиваться в спираль, после чего водный поток с силой выбрасывается во врага. Требует наличие природного источника рядом. (хп 300, чакра 110).

Суйро (водяная тюрьма) Обязательное использование большого количества воды. Клетку постоянно надо поддерживать одной рукой. (хп 20 [каждый ход 10хп], чакры 20[каждый ход 10 чакры][не дает двигаться сопернику пока не будет нарушена]).

Гамабунт – великий жабий бос. Своенравный, но в душе очень добрый.  ( чует чакру и клонов, также физическими ударами поглощает чакру врага и передает ее Наруто (5 чакры/1удар).) 300хп, 200чакры, 5ударов, атака 15.
Техника Прозрачного Побега (Touton Jutsu) Если жаба понимает что от атаки не уклониться она всегда может исчезнуть из под самого кулака врага.(10 чакры)

Плевок Масла (Gamayu Endan) Гамабунт выплевывает большое количество масла. Если это масло поджечь мало не покажется никому.(40чакры, если поджечь наносит повреждение равное силе житсу*5)

Суйтон: Бакусуй Шоуха (выпуск воды: водный всплеск)  - Пользователь выплевывает большое количество воды, которое волнами разливается в разные стороны. (хп 40, чакры 15).

Суйтон: Дайбакуфу (выпуск воды: большой водопад)
Большая волна накрывает противника  (хп 40, чакры 20).

Суйтон: суйрьюдан (выпуск воды: пуля водяного дракона)
Создаёт водяного дракона, который атакует противника. ( хп 100, чакры60).

Kage Bunshin No Jutsu - Теневые Клоны. (5 чакры)

Suiton: Suishouha - техника, с помощью которой, шиноби может создать огромную приливную волну, которая способна сокрушить врага.  (200 хп, 120чакры)

Суйтон: Суиджинхенке - техника создает водяной барьер вокруг себя, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки (от атак слабее 150хп, защита 100%. выше- 30% защиты. чакра 80)

Техника Призыва: Техника Разрушающего Передвижения (Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu) Вызывает липкую поверхность не дающую врагу двигаться. Враг прилипает к ней как муха к языку жабы. (чакры 30, полностью блокирует перемещение и замещающие техники)

Мизу но Татсумаки(выпуск воды: водоворот) в процессе применения этой техники шиноби преобразует близ прилегающую к нему воду в сильный и обширный водоворот, напоминающий торнадо. Это дзюцу может применяться, как для атаки, так и для защиты. (хп 100, чакры 50)

Суйтон: Эксплосион но Джитсу (выпуск воды: водный взрыв) Вода в воздухе начинает закручиваться в спираль, после чего водный поток с силой выбрасывается во врага. Требует наличие природного источника рядом. (хп 300, чакра 110).

так как Наруто сейчас проходит обучение старца-жабы то позже появятся новые джитсу.

0

26

хай

0


Вы здесь » Naruto Shippuuden Forever » Джуцу » Личные дзуцу